Autor;Andreas Guldner

Tipps zu AD&D Spielen

Zahlreiche Tipps zu den am Amiga erschienenen Spielen beschreiben schnelle Wege oder sind als Extraheft oder Cluebook ver�ffentlicht worden und sp�ter abgeschrieben in L�sungssammlungen aufgetaucht.
Leider gibt es sehr selten hinweise zu Gruppenzusammenstellungen oder Schw�chen der Monster.Deshalb hier ein paar Anregungen f�r die SSI-Klassiker der Forgotten Realms,Dragonlance und Savage Frontier serie.


Pool of Radiance


Der erste Teil der Forgotten Realms-saga bietet viele ans�tze die bei den Nachfolgern nicht alle weiterverfolgt wurden.So werden zb in allen anderen Spielen viel seltener Magische Gegenst�nde in L�den verkauft und die n�tz- lichkeit der standardauswahl f�r h�herstufige Charaktere ist kaum anzunehmen.
Hier bietet PoR mehr auswahl,hat aber auch das Finanzproblem schon fest eingebaut(am anfang kann man dinge brauchen hat aber kein Geld und sp�ter weiss man nicht wo man das Geld ausgeben soll,weil nix vern�ftiges angeboten R>Nachdem zuerst die spielfiguren erschaffen werden und dies eine der wichtigsten Entscheidungen bringt,sollte ich wohl mit der Gruppe,die eine dementsprechende Taktik ausf�hren muss,beginnen und den zusammenhang darstellen.

W�hrend die Klassen je nach Rasse beschr�nkt sind und einige Spiele deshalb nicht jede Kombination zulassen/oder einschr�nken ist dies am anfang einer Serie nicht von bedeutung,ausser man m�chte die Figuren f�r die gesamte Saga benutzen.Dann sollte man Elfen haupts�chlich als Zauberer,Zwerge als K�mpfer oder K�mpfer/Dieb und f�r alle anderen Berufe nur Menschen einsetzen. Pool of Radiance erlaubt K�mpfer,Diebe,Priester und Magier und um alle sechs Pl�tze zu besetzen empfehle ich mindestens einen von jeder Klasse und dazu einen zweiten Magier oder K�mpfer/Magier,zus�tzlich einen zweiten Priester weil Heilungsm�glichkeiten am beginn sehr wichtig sind und f�r den Fall, das ein Gebiet keine zug�nge zu Tempeln oder Inns anbietet, ist die doppelte anzahl von Heilern/Zauberern sehr n�tzlich um nicht ohne Rastm�glichkeit pl�tzlich keine spr�che mehr zu haben.Nahk�mpfer sollte die Arena als S�ldner bereithalten,wodurch sich beiPoR die Gruppe auf acht vergr�ssert.
Die Standardtaktik besteht aus einer Frontlinie K�mpfern und einer R�ck- linie Priestern auf den Flanken und Magiern in der mitte.Als ausr�stung bew�hrt sich einhandwaffen/r�stung/schild/helm/bogen f�r K�mpfer und magische schutzartefakte/spruchrollen/einfache waffen f�r Magier. Je nach aufstellung zu kampfbeginn sollten alle mit Fernwaffen und Spr�chen best�ckten Figuren vorhandene gegnerische Zauberer oder besonders gef�hrliche Monster auf distanz angreifen.Oft ist es besser die Priester den gegner l�hmen zu lassen (Hold Person)oder mit Stinkwolken zu Blockieren als teure Angriffszauber zu verheizen.

Allgemein:

Sobald eine Gruppe zusammengstellt und ausger�stet ist,erste Kampferfahrung im startgebiet errungen,will man losziehen und erfolg haben.Hier nun weitere anregungen zur vorgehensweise um Probleme zu vermeiden.
Allgemein wird angenommen dass bestimmte Spielweisen immer erfolg haben, nachdem ich aber festgestellt habe dass viele L�sungen fehlerhaft sind und brauchbare Hinweise in Beschreibungen zum durchspielen in 24 std kaum vorkommen,ich aber nicht jede L�sung neu schreiben will,ein paar grundregeln f�r AD&D Spiele:

Zur�ck zu PoR und seinen besonderen Tricks.

Trick 1 Gespr�che:

Trick 2 Geld:

in der Taverne Schl�gerei anzetteln und �berleben bringt 50000 Juwelen!

Trick 3 Ausr�stung:

besondere teile nie an s�ldner geben sonst sind die futsch!

Trick 4 zauber:

Sleep,MagicMissile,StinkingCloud,Fireball,CurelightWounds,HoldPerson,Prayer sind die einzigen wirklich notwendigen Spr�che f�r PoR

Insgesamt k�nnen die vorhandenen l�sungen sehr gut verwendet werden,so kommen wir nun zum zweiten Teil: Curse of the Azure Bonds


Curse of the Azure Bonds


Curse ot Azure Bonds beinhaltet 2 neue Berufe und bietet die ab diesem Spiel �blichen Optionen und Levelaufbau.

Dazugekommen sind mit Paladin und Ranger zwei Berufe f�r K�mpfer mit geringen magischen fertigkeiten.Allerdings ist die extra schutzaura des Paladins(protection from evil) und seine heilungsoptionen genauso wie die hohe schlagkraft des Rangers gegen grosse und riesige Kreaturen sicher ein guter Grund auf normale K�mpfer zu verzichten.

Meine Vorschlagsgruppe: Paladin,Ranger,K�mpfer/Dieb,Priester,Magier und mehrklassencharakter.
Neu dazugekommene Spr�che der 4. und 5. stufe die ich sehr brauchbar finde: IceStorm,ConeofCold,CureSerious/CriticalWounds,NeutralizePoison,RaiseDead, SlayLiving.
Insgesamt k�nnen bei CotAB 950.000 XP gesammelt werden.
Wie schon bei Pool of Radiance beginnt man mit nichts,aber die L�den sind jetzt auf mehrere Ortschaften verteilt.Reisen von Ort zu Ort auf der Karte werden h�ufig durch K�mpfe unterbrochen und als Ziel ist wieder derselbe Engegner da,unterst�tzt durch vier Obergegner mit verschiedenen F�higkeiten und gefolgschaften.Eine weitere �nderung ist das ab CotAB keine S�ldner sondern nur noch NPCs die reihen auff�llen k�nnen.

�bersichtskarte der Region um den Moonsea:



Die zahlreichen menschlichen Gegner lassen sich am besten mit HoldPerson besiegen und Drows m�gen keine Stinkwolken.Mit h�herer erfahrung klappen auch manchmal charm-spr�che(ich konnte so mal ein BitofMoander umdrehen!) und extrawaffen gibt es gen�gend zum einsammeln.

Normalerweise sagen die Namen der besonderen Waffen etwas �ber ihren Einsatz,zb Firesword - Eiskreaturen usw,auch Spr�che lassen sich leicht zuordnen.CotAB ist sicher ein ausgewogenes Spiel.
Bedenken sollte man dass nun auch viele gegner wichtige Spr�che beherrschen und darum Wands an die Frontmannschaft austeilen um in wichtigen Gefechten die Magiebegabten zu unterst�tzen.

Tip:
Den Dust of Disappearance beim Tower of Oxam verwenden um massig Erfahrung, Geld usw einzusacken.

Tip2:Im Endkampf gegen Tyranthraxus von W�nden fernhalten.Wands benutzen um gegner (viele Margoyles,gargoyles und kleriker)zu reduzieren,mit HoldPerson die kleriker ausschalten und den direkten Nahkampf gegen Tyranthraxus m�glichst lange hinausz�gern bis seine begleiter erledigt sind. Tip 3:
Die Steine in verschiedenen Farben bringen bestimmten Berufen Boni,deshalb rumreichen und testen.

Zusammengefasst liefert CotAB die Vorlage f�r alle folgenden Teile und hat mit die beste Hintergrundstory von allen SSI-spielen.


Secret of the Silver Blades


Teil 3 der saga erweitert die Kartengr�sse und bringt die Magiestufen 6 und 7 mit,ansonsten gl�nzt SotSB vorallem durch h�rtere K�mpfe (DreadLegion)als sein vorg�nger.
Die allgemeinen Tipps gelten auch hier und als Truppe sollte man Veteranen von CotAB nehmen obwohl schon wieder alle ausr�stungsteile neu gekauft werden m�ssen.An Klassen ergibt sich die auswahl seit CotAB von selbst,da Rassen- beschr�nkungen eindeutige vorgaben setzen.
Zum erstenmal sind zweiklassen-figuren sinnnvoll bei SotSB und stellen eine gute option dar um mehrklassen-figuren aus CotAB zu ersetzen. Besonders beachtet sollten Rangers werden da in SotSB viele Riesen und andere lieblingsgegner der Ranger auftauchen.

Empfehlenswert bei SotSB sind die Spr�che LightningBolt(gegen Golems),GlobeofInvulnerability, DelayedBlastFireball(z�ndet sofort),Heal und StonetoFlesh. Zus�tzlich dazu w�rde ich die standardspr�che nehmen die schon bei teil 1 und 2 gut funktioniert haben.

Die einzige entt�uschung stellte f�r mich der Endgegner Dreadlord dar,denn dieser versuchte immer mit niedriglevelspr�chen meinen Magier, der durch eine Globe of Invulnerability gesch�tzt war,anzugreifen um anschliessend sehr schnell im nahkampf von der Pr�geltruppe gepl�ttet zu werden.Seine helfer bestehen aus KlerikernBanes und FeuerRiesen k�nnen also zaubern.Deshalb bevorzugt Wands austeilen und erstmal mit allen Figuren spr�che einsetzen. Der Magier und alle besitzer von Wands sollten die LighningBolts f�r Runde 2 aufsparen zum verlangsamen der Golems.

Gr�sstenteils k�nnen existierende L�sungen problemlos verwendet werden. Trotzdem noch ein paar anmerkungen:
Gems sollte immer ein Zwerg suchen.Interressante Gegenst�nde k�nnen zum Teil 4 hin�bergerettet werden.Selbst jetzt sollten Spr�che wie Stinkwolke oder MagicMissile nicht fehlen.Kein Gegner marschiert mit allem Personal durch mehrere Stinkwolken und die Missile wird mit h�heren erfahrungsstufen st�rker.

Als R�ckzugsm�glichkeit K�nnte ein Spielstand mit nur einem Charakter in NewVerdigris dienen.Mit abspeichern der Figuren,neuladen des startspielstands, einreihen der Figuren in die Formation,anschliessendem einkaufs/trainingslauf und wiederausgliederns,neuladen des spielstands und zur�ckholen der erholten Truppe ergibt sich zwar ein gewisser Aufwand,aber es ist auch eine gute �bung f�r Pools of Darkness wo derartige aktionen zum transport der ausr�stung not- wendig werden.Das abspeichern von Charakteren unter mehreren namen ist nur in neueren Spielen von SSI m�glich!

Riesen und Golems stehen gerne in Reihen weshalb in kombination mit den zahl- reichen Tunneln der Spruch Lightning Bolt sich anbietet.
SotSB hat mit der DreadLegion sehr schlagkr�ftige menschliche gegner weshalb HoldPerson-spr�che von allen Priestern/Paladinen bevorzugt werden sollten.

Ein weitl�ufiges Spiel wie SotSB das mit vielen Teleportern,aber nur wenig neuen Monstern aufwartet,erfordert eigentlich dieselbe spielweise wie PoR und CotAB.Dass Eiskreaturen kein Feuer m�gen und menschliche gegner am besten gel�hmt entsorgt werden sollte logisch sein.Einzig die beengte Kampfarena in den Minen und Tunneln erfordert vielleicht einige Anpassungen.

Nun zum letzten und abschliessenden Teil der ForgottenRealms:


Pools of Darkness


Bei PoD muss auf alle nichtmenschlichen figuren ausser Zwergen K�mpfer/Dieb verzichtet werden , daf�r sollte man zweiklassen-umsch�ler einsetzen. So zb Ranger/Magier oder Ranger/Priester.Die selten wichtige klasse Dieb k�nnte in allen vier Teilen der Saga auch weggelassen werden wenn sie nicht die einzige M�glichkeit f�r nichtmenschen zu maximalem Level w�re.Ich habe K�mpfer/Diebe nur genommen um einen Zwerg dabeizuhaben.Weil Diebe insgesamt nur halbsoviele erfahrungspunkte ben�tigen wie alle anderen Berufe f�r die maximalstufe eignen sie sich hervorragend als multiclass-figuren.

PoD erlaubt die maximalstufe von 40 und endet bei ca 10.500.000 XP.
Neue Figuren beginnen mit 1,5 mio XP,w�hrend aus SotSB �bernommene Charaktere etwa 3,5 Mio XP mitbringen!
Als Endspiel der saga stehen alle Spr�che von Level 1-9 zur verf�gung.Davon neu und wirkungsvoll vorallem MeteorSwarm und MonsterSummoning,wobei von Level 8 und 9 nur die beiden PowerWord-Spr�che selten funktionieren.In meinem Handbuch fehlt allerdings der spruch FireTouch in allen listen und Tabellen auch wenn er erlernt und eingesetzt werden kann.(V1.0).

Der vielbeschriebene Gegenst�nde-vermehrungstrick und seine variante des transports durch die Dimensionsportale ist sicher weit verbreitet und sollte wenn n�tig auch angewandt werden.R�stungswerte von bis zu AC= -21 k�nnen so erreicht werden .Besonders wichtig sind Ringe der Immunit�t gegen verschiedenste Attacken denn in PoD gibt es sehr viele Gegner mit Spr�chen und �hnlichem Unfreundlichkeiten weshalb es oft essentiell ist die gruppe aufzuteilen um Angriffen mit Wirkungen wie Feuerb�lle oder Blitzen zu entgehen.

Grosse Versionen der bekannten Monster,zauberf�hige Kreaturen der Gefolgsleute Banes und zahllose Spinnen erschweren das Abenteurerleben.Wo Typen und Namen schon widerstandsf�higkeiten und Schw�chen verraten ergibt sich doch manchmal trotzdem ein Problem weil manche L�sungen seltsame Tipps geben.

Deshalb zummerken: MagicMissiles h�ngen in ihrer st�rke vom level des Magiers ab und bieten ausser ihrer sofortigen wirkung,grosser Reichweite und trotz nur eines Ziels gen�gend Power um gef�hrliche gegner wie Dracolichs,Pets of Kalistes, Bane Minions,Golems,oberhexer aller art,Drachen und ShamblingMounds schwer zu treffen oder gar zu eliminieren.
Fast alle Menschen,menschen�hnliche wie zb Dunkelelfen,Orks und viele andere k�nnen paralysiert,bet�ubt oder bezaubert werden.Damit stellen HoldPerson, StinkingCloud und Charm-spr�che kombiniert mit schutzspr�chen immer eine gute wahl beim aufenthalt in dementsprechend bev�lkerten Gebieten dar.
Erw�hnenswert ist auch die tatsache dass manche gegner zb die Dunkelelfen und Drow bei Kalistes meist versuchen mit aller zauberkraft euren Magier zu vernichten,obwohl dieser mit Globe of Invulnerability nicht von ihren lvl 3 und 4 spr�chen betroffen werden kann.Auch sehr beliebt das schleudern von LightningBolts auf durch Rings of Immunity gesch�tzte Figuren(wobei oft die eigenen truppen die Bolts abkriegen).Zusammen ergeben sich deshalb viele zauberlastige K�mpfe und wer PoD schaffen will sollte die Priester nicht vergessen.Auch wenn Priester nie viele Angriffszauber k�nnen und im Kampf meist unterst�tzung brauchen so haben sie doch mit ihren heilungs,Schutz, bann und wiederbelebungsspr�chen eine wichtige Rolle in der gruppe auszuf�llen. Sicher helfen Spruchrollen einem Priester mehr als vielen anderen,weil priesterspr�che nie in Wands eingebaut werden und gerade bei spielen mit grossen finanzeinnahmen (wie zb PoD) kann ruhig viel Geld in spruchrollen investiert werden.Gerade die BladeBarrier empfiehlt sich hier als Rolle um gegnergruppen aufzuspalten ohne zaubern zu m�ssen.
Wo Untote am besten abgefackelt werden freuen sich Basilisken und Medusen �ber reflektierte blicke(Silver shield)und Bits of Moander haben keine rechte freude an k�lte und stinkwolken.Hat man den haste-spruch zu oft verwendet hilft ein elixir of Youth(zu erwerben in ZhentilKeep).

Die Obergegner

Kalistes und Thorne stellen nur gef�hrliche grossversionen bekannter gegner dar,Marcus hingegen setzt viele schutzzauber ein(sein MirrorImage mit einem DartofHornetsNest zerst�ren),Tanetal aber ist der unf�higste gegner(ausser es gelingt ihm seine k�pf-attacke,ist sehr selten)und um lange erkl�rungen zu sparen verweise ich mal auf das ASM-Sonderheft SSI-Spiele in dem sich fast alle Komplettl�sungen(aber leider mit fehlern und bei softwarefehlern nur f�r PC g�ltig)finden.

Zur Orientierung jetzt eine Liste der empfehlenswerten Spr�che:

    Magierspr�che 1:
  • Magic Missile
  • ReadMagic
  • DetectMagic
  • ?
  • ?
  • ?

    Magierspr�che 2:
  • Stinking Cloud
  • MirrorImage
  • ?
  • ?
  • ?
  • ?

    Magierspr�che 3:
  • Fireball
  • LightningBolt
  • DispelMagic
  • Haste
  • Blink
  • slow

    Magierspr�che 4:
  • IceStorm
  • FireShield
  • DimensionDoor
  • Confusion
  • ?
  • ?

    Magierspr�che 5:
  • Cone ofCold
  • HoldMonster

    Magierspr�che 6:
  • Globe of Invulnerability
  • Stone to Flesh

    Magierspr�che 7:
  • Delayed Blast Fireball
  • Mass Invisibility

    Magierspr�che 8:
  • mind Blank
  • ottos irresistible Dance

    Magierspr�che 9:
  • MeteorSwarm
  • MonsterSummoning

    Priesterspr�che 1:
  • Cure light wounds
  • Bless
  • DetectMagic
  • ?
  • ?

    Priesterspr�che 2:
  • Hold Person
  • ?
  • ?
  • ?
  • ?

    Priesterspr�che 3:
  • Prayer
  • DispelMagic
  • RemoveCurse
  • Cure Disease
  • Cure Blindness

    Priesterspr�che 4:
  • Cure SeriousWounds
  • Neutralize Poison
  • Protection from evil 10
  • ?

    Priesterspr�che 5:
  • Cure Critical Wounds
  • Dispel Evil
  • FlameStrike
  • SlayLiving

    Priesterspr�che 6:
  • Heal
  • Blade Barrier
  • Harm
  • ?

    Priesterspr�che 7:
  • Resurrection
  • Restoration
  • ?
  • ?

Die entscheidung im endkampf hat drei akte.

1.Kampf gegen Monster
2.Kampf gegen Monster
3.Kampf gegen Monster ohne Magie aber mit Gothmenes!

Im ersten Kampf gut vorbereitet reingehen (elec.Immunity!)und alle Pets of Kalistes und Bane Minions mit Magie vernichten.Derweil die restlichen gegner mit Blade Barrier aufhalten und anschliessend verhauen.Gleich folgt Kampf nr 2 mit Xoham und co und wieder mit �hnlicher Taktik geh�rt der Sieg uns!Es kann alle Magie ausser schutzspr�chen in Kampf 1 und 2 verbraucht werden,denn nur vor rundenbeginn aktivierte zauber wirken in Runde 3.Dies ist die schwierigste Schlacht,weil die BlueBaneMinions elektrisch geladen sind und nahkampfattacken beim angreifer mehr schaden verursachen als beim getroffenen.Zu den Minions kommmen noch 2 gr�ne drachen und Gothmenes selbst.UM kampf 3 zu gewinnen ben�tigt man folgendes: Boots of Speed,Darts und als wichtigstes zur vorbereitung nach kampf 2 sofort heilen,haste und schutzspr�che aussprechen .
Nun weichen wir st�ndig aus und erschiessen mit den Darts die Bane Minions.(Boots ofSpeed=24+haste=48bewegungspunkte=4x2attacken mit 1d4+4=36-64TP! Die beiden Drachen und Gothmenes sind nur Opfer und damit beenden wir PoD Siegreich.

Wer will kann jetzt noch DavesChallenge akzeptierenund ein paar Monster verm�beln.Am einfachsten dazu zuerst die aufgabe der K�mpfer dann der Diebe dann der Magier und zum schluss der Priester erledigen.So stehen Spr�che im ersten und zweiten Kampf voll und im dritten Kampf teilweise zur verf�gung.